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FOUNDRY、ブループリント操作を紹介|10月16日開発報告の作成・位置調整・共有

Channel 3 Entertainmentは2026年10月16日、FOUNDRYの開発ブログ第114回で、今後導入予定のブループリント操作を紹介しました。工場設備のまとまりを選び、保存や位置調整につなげる仕組みです。新機能の配信開始を知らせる発表ではありません。

作成は、専用ツールで設備の範囲を選ぶところから

紹介された手順では、手持ちの専用ツールから円形メニューを開き、新しいブループリントの作成かライブラリへの移動を選びます。範囲を箱形にドラッグして取り込み、複数の範囲を追加したり、不要な対象を選択から外したりできる説明です。

公式動画のプレビューでは、設備とコンベアが青く示され、作成中の案内が重なっています。完成した工場全体の紹介ではなく、ひとまとまりとして扱う対象を決める開発中の操作例です。

ログ
質問ログ

この画面が公開されたなら、もう今のゲームで使えるの?

ハコ
回答ハコ

今回は今後の機能を紹介する開発ブログだよ。配信開始のお知らせと分けて、正式な更新告知も確認しよう。

保存して繰り返し使う方法と、その場のコピーを分ける

選択を整えたあとは円形メニューへ戻り、ライブラリへ保存するか、クイックコピーとしてすぐ使うかを選ぶ構想です。何度も使いたい設備の組み合わせと、一時的な複製とで、操作の出口が分かれています。

動画を見るときは「何を選ぶか」と「選んだものをどう使うか」を分けると、各メニューの役割を追いやすくなります。これは発表内容の読み方であり、現在の配信版で同じ操作を試せたという意味ではありません。

大きな配置は、精密モードで1ボクセルずつ調整

大きなブループリントを置きにくい場合に備え、任意の精密配置モードも紹介されています。設置を確定する前に、1ボクセル単位で位置を動かせるという説明です。

2本目の公式動画のプレビューは、半透明の設備と方向を示す矢印を表示しています。範囲を選ぶ1本目と、置き場所を調整する2本目は別の段階です。画面のキー表示は開発中の例なので、正式実装時の操作表として固定して覚える用途には向きません。

フォルダー管理とテキスト共有は構想、ライブラリ画面は未掲載

ライブラリは保存した設計をフォルダーで整理し、エクスポートした共有用テキストを別の人がインポートできる仕組みとして説明されています。一方、第114回はライブラリのUIが未完成のため、画面や動画を載せていないと明記しています。

そのため、今回の資料から具体的な保存ボタンの位置、入力画面、共有テキストの形式までは案内できません。範囲選択と配置のプレビューを、ライブラリ操作の実画面と混同しないことが大切です。

10月2日の進捗報告も、次回更新の配信日を確定していない

直前の第113回(10月2日)は、ブループリント、新しいローダー、コンベアリフト、列車の改良などを次回更新の候補として挙げています。小型組立ラインには条件付きの表現があり、紹介済みの要素すべてが必ず入るとはしていません。

同報告は配信日の発表にはまだ早いと説明しています。今回の第114回にも具体的な配信日は記載されていません。本稿は10月29日に両発表を確認してまとめたもので、10月16日を機能の実装日や本体の新発売日として扱いません。

次に確認したいのは、正式な更新告知と実際の操作案内

工場の一部を繰り返し使いたい人には、範囲選択・保存とコピー・配置調整という三つの段階が今回の見どころです。正式な更新告知が出たら、導入時期とその時点の操作案内をあわせて確かめると、開発中の説明と配信版を区別できます。

本編の版やPC条件を調べたい場合は、別ページのFOUNDRY商品紹介へ進めます。このニュースに新しい価格や購入条件は追加していません。公式発表と公式動画へのリンクは通常の参照リンクです。

確認した公式発表

DevBlog #114 | Foundry Fridays: How To Blueprint(公式公表:2026-10-16)

DevBlog #113 | Foundry Fridays: Status Report(公式公表:2026-10-02)

引用した機能の説明は各発表時点の開発情報です。動画は開発元の公開プレビューで、当サイトで撮影したプレイ画面ではありません。

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